viernes, 11 de abril de 2008

11 comentarios:

MIGUEL ANGEL dijo...

MIGUEL ANGEL LOZANO CC: 930194
SECCION A
INGENIERIA BASICA
TURNO DIURNO

1. Von Neumann
Al comenzar la Segunda Guerra Mundial comenzó a trabajar para el Gobierno de los EE.UU., hacia 1943 von Neumann empezó a interesarse por la computación para ayudarse en su trabajo, en aquellos años había numerosas computadoras en construcción, como por ejemplo la Mark I (Howard Aiken) o Complex Computer, pero con la que von Neumann se involucró fue el ENIAC . Una vez finalizada la construcción del ENIAC y viendo sus limitaciones, decidieron definir todo un nuevo sistema lógico de computación basado en las ideas de Turing y se enfrascaron en el diseño y la construcción de una computadora más poderosa el EDVAC . Pero hubo problemas legales con la titularidad de lo que hoy conocemos como Arquitectura de von Neumann. Esto produjo que el diseño se hiciera público, al final Eckert y Mauchly siguieron su camino y von Neumann regresó a Princeton con la idea de construir su propia computadora.
En los años 50 construyó la computadora IAS, cuyo diseño ha sido una de las bases de la computadora actual, conociéndose como "arquitectura de von Neumann".
La llamada “maquina de Von Neumann“ es un concepto teórico formulado por el en 1934. Lo llamó el Constructor Universal, una máquina capaz de reproducirse a sí misma. Son aún irrealizables, pero ya existen procesos robotizados de fabricación y algoritmos genéticos que evolucionan a la manera de máquinas virtuales. ¿Se podrá avanzar aún más allá?
Pero no se trata solo de un concepto teórico, las maquinas de Von Neumann existen. Por ejemplo, un virus informático es una de estas maquinas. Los virus se autorreplican pasando de ordenador a ordenador, aumentando su población de forma exponencial infectando dañando así millones de equipos en pocas horas.




2 ¿Qué es la tarjeta de video?
La tarjeta de video, también llamada controlador de video, es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.


3. Tipos de memorias RAM
DRAM.
FPM
EDO o EDO-RAM
SDRAM
Sincronic-RAM
PC-100 DRAM
BEDO
RDRAM:
DDR SDRAM
SLDRAM
ESDRAM
MDRAM
SGRAM
VRAM
Dispositivos de Almacenamiento Secundario
Los Floppy drives:
Unidades de disco Ls-120
Discos duros
El interfaz usado por el disco duro
• ST506
• ESDI
• IDE
* El CHS es una traducción entre los parámetros que la BIOS contiene de cilindros, cabezas y sectores (ligeramente incongruentes) y los incluidos en el software de sólo lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco.
* El LBA
• SCSI:
• INTERFAZ A NIVEL DE DISPOSITIVO: Es un interfaz que usa un controlador externo para conectar discos al PC. Entre otras funciones, el controlador convierte la ristra de datos del disco en datos paralelos para el bus del microprocesador principal del sistema. ST506 y ESDI son interfaz a nivel de dispositivo.
Discos duros IDE
• CILINDRO
• CLUSTER
• PISTA:
• SECTOR
Dispositivos removibles
-Dispositivos hasta 250 MB de capacidad
- Zip (Iomega) - 100 MB
-Súper disk LS-120 - 120 MB (Imation/Panasonic)
-EZFlyer (SyQuest) - 230 MB
- Dispositivos hasta 2 GB de capacidad
-Magneto-ópticos de 3.5" - 128 MB a 1.3 GB
-Grabadoras de CD-ROM - 650 MB hasta 700 MB
- Jaz (Iomega) - 1 GB ó 2 GB
- SyJet (SyQuest) - 1.5 GB
-Cintas magnéticas de datos - hasta más de 4 GB
-Magneto-ópticos de 5.25" - hasta 4.6 GB


4. EL CORE 2DUO
El Core 2 Dúo es un procesador con un pipe lineé de 14 etapas lo que le permite escalar más en frecuencia que su antecesor directo: el Core 1, que tenía 12 etapas al igual que el Athlon 64. Tiene, además, un motor de ejecución ancho con tres ALUs, cuatro FPUs, y tres unidades de SSE de 128 bits. Estas dos características hacen que sea el procesador x86 que más instrucciones por ciclo puede lograr.
Entre otras características destacan arquitectura de 64 bits
Existen versiones de sobremesa y para portátiles, a diferencia de la división existente desde 2003 entre Pentium M para portátiles y Pentium 4 para ordenadores de sobremesa, unificando el nombre de Core 2 Duo para todas los procesadores de gama media dejando además el nombre Pentium, utilizado desde 1993, para los procesadores de gama baja (y menor rendimiento) basados en la arquitectura de Core 2 con un caché reducido llamado Pentium Dual Core, quienes a su vez vienen a reemplazar a la familia Celeron en este rol.
Una llamativa característica de esta familia es su particular facilidad para aplicar overclock, llegando muchos de estos procesadores a ganancias superiores al 50% en su frecuencia de trabajo


5. IMPORTANCIA DE CONOCER NUESTRO SISTEMA HARWARE
-Por que si no se conoce su importancia en este componente sería difícil poder tener nuestro equipo de cómputo en buenas condiciones, presentación y protección
-Para no llegar al tope de mi memoria y hacer que mi sistema se ponga un poco cómico y lento

-Por que la mayoría de los componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas

-Para determinar si la velocidad de mi ordenador es la adecuada

-También es importante por que no todos los procesadores son compatibles y los programas que se quieran instalar en uno no siempre sirven para otro



6. Que programas residen en la memoria ROM de un computador

En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente...

-la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la relacion entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y en lo aue el va a trabajar o desempeñar ya sea una computadora para un contador publico con programación para desempeñar su trabajo como exel entre otros u otro ejemplo seria la computadora de un DJ con muchos programas musicales que le ayudan a hacer las mezclas de musica que necesite; son los programas que se cargen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad.

luisiana dijo...

Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación
Universidad Nacional Experimental politécnica De La Fuerza Armada
(U.N.E.F.A)
Puerto ayacucho-Estado amazonas




Profesor:
Fran Alemar Escobar

Alumno:
Nombre: Daniel Hurtado
Trabajo: Informática
Cedula: 20.019.652
Sección: “A” (Diurno)
Ingeniería Básica

























1. El concepto de von neumann:

(28 de diciembre de 1903 – 8 de febrero de 1957). Neumann Fue un matemático húngaro-estadounidense, de ascendencia judia, que realizo contribuciones importantes en física cuantica, recibió su doctorado en matemáticas de la universidad de Budapest a los 23 años, fue una de las cuatro personas seleccionadas para la primera facultad del instituto para estudios avanzados.
Trabajo en el proyecto manhattan. Junto con adward teller y stanilasw Ulan, resolvió pasos fundamentales de la física nuclear involucrada en reacciones termonucleares y la bomba de hidrogeno.

Fue pionero de la computadora digital moderna y de la aplicación de la teoría operadora a la mecánica cuántica. Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, donde publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir.

La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Electronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir 'computadora automática electrónica de variable discreta'), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras flexibilidad y confiabilidad, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.
Otra de sus inquietudes fue la capacidad de las máquinas de autorreplicarse, lo que le llevó al concepto de lo que ahora llamamos máquinas de Von Neumann o autómatas celulares.

2. Que son las tarjetas de videos:
Es un circuito que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
Hay algo más de detalle, también realiza dos operaciones:
• Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (píxeles).
En la actualidad, desempeña algunas adicionales, gracias a la incorporación de memoria y procesador: almacena la imagen que se esta visualizando, realiza cálculos de luces, sombras, texturas y movimiento en dos y tres dimensiones.
• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

3. Tipos de memoria:
Memoria RAM: La memoria RAM es conocida también como memoria principal, en esta memoria se guardan las instrucciones que se ejecutan en el momento que la computadora opera.
Memoria ROM: Denomina memoria de solo lectura, debido a que en ella no se puede escribir (a excepción de dos tipos especiales de ROM), las instrucciones que tiene la ROM viene pregrabada desde el fabricante, estas instrucciones son las primeras que se utilizan cuando la computadora se inicia.
Memoria CACHE: Existen dos tipos de memoria cache.
Nivel 1 (L1): Se encuentran en la misma pastilla de la CPU y se utiliza para almacenar datos que se necesitan casi instantáneamente (se une a la CPU, a través de un bus interno propietario) y no puede ser accedida desde el exterior.
Nivel 2 (L2): Se encuentra atada a la CPU a través del bus estándar en forma de una pastilla externa (las nuevas CPU, como el Pentium Pro, incorporan la cache L2 en el interior de la CPU, al igual que la L1). Su misión crítica es unir la CPU con la memoria principal. Para ello se utiliza el principio de localidad, y existen principalmente tres formas de configuraciones de cache.
La memoria caché permite acelerar el acceso a los datos, trasladándolos a un medio más rápido cuando se supone que van a leerse o modificarse pronto. Por ejemplo, si ciertos datos acaban de leerse, es probable que al poco tiempo esos mismos datos, y también los siguientes, vuelvan a leerse.
Memoria FLASH: Las memorias flash son memorias de lectura/escritura de alta densidad (gran capacidad de almacenamiento de bits) que son no volátiles. Alta densidad significa que se puede empaquetar en una pequeña superficie del chip, gran cantidad de celdas, lo que implica que cuanto mayor sea la densidad, más bits se pueden almacenar en un chip de tamaño determinado. La memoria flash es la memoria ideal porque posee una capacidad de almacenamiento alta, es no volátil, tiene capacidad de lectura/escritura, rapidez de operación comparativamente alta, buena relación calidad/precio.
Memoria PROM: (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede rehusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.
Memoria EPROM: (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.

4. Que quiere decir Intel Core 2Duo:
Intel Core quiere decir o Significa Doble núcleo.

5. ¿Por que es importante conocer sobre los componentes hardware de un sistema computacional?:
Por que es unos de los componentes más importantes de un computador el cual esta compuesto por diversos elementos. Los más importantes son:
 El núcleo de la computadora: Que esta compuesto por la CPU y la memoria. La CPU o unidad central de procesos de datos comprende: la unida de control y la unidad aritmético-lógica.
 Unidad de control: Esta unidad se encarga de la funcion de dirección central. Interpreta las instrucciones del programa, que le indica las acciones que ha de realizar.
 Unidad aritmético-lógica: es la parte donde se realizan todos los procesos, a través de las indicaciones de la unidad de control. Realiza operaciones matemáticas o de relación lógica con los dos suministrados.
 Memoria: es el almacén donde se registran y que dan a disposición de la unidad central de proceso (CPU) los datos y los programas.
 Periféricos: son elementos que forman parte del sistema físico y que cumplen funciones adicionales, pero necesarias.

6. ¿Podría usted establecer que programas residen en la ROM de su computadora?
Los sistemas operativos en general ya no van en ROM todavía las computadoras pueden dejar algunos de sus programas en en memoria ROM pero incluso en este caso, es mas frecuente que vallan en memoria flash.
Los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales suelen tener programas en memoria ROM o por lo menos (en memoria flash).
Algunas de las consolas de videojuegos que utilizan programas basados en la memoria ROM son la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Mega Drive o la Game Boy
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM.

luzmi fernanda dijo...

Luzmi Fernanda De La Torre Alfaro
C.I.20019670
Ing. Bas. "A"

1. Concepto de von neumann

Los primeros computadores se programaban en realidad recableándolos. Esto prácticamente equivalía a reconstruir todo el computador cuando se requería de un nuevo programa. La tarea era simplificada gracias a un panel de contactos (muy similar al de los primeros conmutadores telefónicos que eran atendidos por operadoras, y que hoy en día sólo llegamos a ver en viajes películas en blanco y negro. Ver fig. 1) con el que era posible enlazar circuitos para crear secciones dedicadas a una actividad específicas. La programación del computador se llevaba a cabo, literalmente, reconstruyéndolo.
Mientras que el recablear al computador establecía una clara distinción entre los datos (representados por los estados o señales eléctricas que serín mantenidas por los relevadores o a través de los bulbos que conformaban al computador) y el programa (las conexiones que serían establecidas entre estos componentes del hardware) la labor de "programación" requería sino del propio creador del computador si a un verdadero experto y conocedor de electrónica, principios de lógica digital y del problema mismo. Esto vino a cambiar con el concepto del programa almacenado, un concepto teórico muy importante que fue establecido por el matemático John von Neumann el 30 de junio de 1945 en un borrador sobre el diseño de la EDVAC. A diferencia de los primeros computadores, von Neumann proponía que tanto el programa como sus datos fueran almacenados en la memoria del computador. Esto no solo simplificaba la labor de programación al no tener que llevar a cabo el recableado del computador sino que además libraba y generalizaba el diseño del hardware para hacerlo independientede cualquier problema y enfocado al control y ejecución del programa. Este concepto fue tan importante y decisivo que dio lugar al concepto de la arquitectura de von Neumann, aún presente en nuestros días.
La arquitectura de von Neumann se compone de tres elementos:

1.La Unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en inglés), que es considerada como el cerebro y corazón del computador. Internamente consiste de una Unidad Aritmético-Lógica (ALU), un conjunto de registros y una Unidad de Control (CU). La ALU es donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemático (particularmente aritmético) o lógico (operaciones booleanas). Los registros permiten el almacenammiento de datos para estas operaciones y sus resultados. En la CU es donde se ejecutan todo el resto de las operaciones (decisión, control, movimiento de datos). Una CPU con todos estos elementos implementada en un solo chip recibe el nombre de microprocesador.

2. La memoria, que es donde datos y programa es almacenado. La memoria puede ser visto como un arreglo unidimensional finito en la que cada localidad es identificada por un valor asociado a su posición y que es comunmente llamado dirección. Existen diversos tipos de memoria, identificados por el tipo de tecnología usada, aunque para un computador son generalmente clasificadas en dos grandes grupos por tipo de uso al que de destina. La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) y que es aquella destinada al almacenamiento de datos y programas (incluyendo al sistema operativo), es considerada temporal o de tipo volátil ya que pierde si contenido cuendo el computador es apagadoo reinicializado. La memoria ROM es aquella de tipo permanente, aun cuando el computador sea desenergizado mantendrá su contenido. Es usada principalmente para el almacenamiento de pequeños programas destinados a la adminsitración básica de recursos, especialmente de entrada y salida.

3.Las interfaces de entrada y salida (I/O). destinadas a liberar de trabajo a la CPU en la comunidación con dispositivos de entrada (teclados, ratones), salida (impresoras) y entrada-salidas (discos, cintas).



2. Tarjetas de videos

Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso cuya función es transformar las señales que llegan desde el microprocesador en señales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de la PC.
Las tarjetas de video están conformadas por algunos chips y también un procesador que ayuda a aumentar la eficiencia al realizar las operaciones graficas; a la vez también consta de memoria, útil para guardar imágenes y datos necesarios en las operaciones realizadas.
Hay que tener en cuenta dos características relevantes en el momento de observar el potencial de una tarjeta, estos son: la resolución (detalle de la imagen) y el numero de colores (a mayor cantidad de colores, mayor resolución).

3. Tipos de Memorias:

* Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )

Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría.

La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura.

*Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )

Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información

La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,

Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen.

*MEMORIA VIRTUAL

Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla.

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.

*MEMORIA CACHÉ o SRAM

La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programa.

Hay tres tipos de memorias caché:
- Caché L1
- Caché L2 interno y externo
- Caché L3

4. ¿Qué quiere decir Intel Core 2Duo?

El microprocesador Core 2 Duo de Intel es la continuación de los Pentium D y Core Duo.
El Core 2 Duo es un procesador con un pipeline de 14 etapas lo que le permite escalar más en frecuencia que su antecesor directo: el Core 1, que tenía 12 etapas al igual que el Athlon 64. Tiene, además, un motor de ejecución ancho con tres ALUs, cuatro FPUs, y tres unidades de SSE de 128 bits. Estas dos características hacen que sea el procesador x86 que más instrucciones por ciclo puede lograr.
Entre otras características destacan arquitectura de 64 bits EM64T (no disponible en su predecesor Core Duo), Virtualization Technology, LaGrande Technology, Intel Enhanced SpeedStep Technology, Active Management Technology (iAMT2), MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, y XD bit.
Existen versiones de sobremesa y para portátiles, a diferencia de la división existente desde 2003 entre Pentium M para portátiles y Pentium 4 para ordenadores de sobremesa, unificando el nombre de Core 2 Duo para todas los procesadores de gama media dejando además el nombre Pentium, utilizado desde 1993, para los procesadores de gama baja (y menor rendimiento) basados en la arquitectura de Core 2 con un caché reducido llamado Pentium Dual Core, quienes a su vez vienen a reemplazar a la familia Celeron en este rol.
Una llamativa característica de esta familia es su particular facilidad para aplicar overclock, llegando muchos de estos procesadores a ganancias superiores al 50% en su frecuencia de trabajo
Otra diferencia es la forma como trabajan sus núcleos: en el dual core sus núcleos trabajan de manera alterna, mientras que en el core 2 dúo sus núcleos trabajan de manera simultanea dando un mayor rendimiento.
Durante un tiempo se dijo que el core 2 dúo poseía 4 núcleos cosa que es errónea. Solo posee 2 pues es un tipo especial de dual core.

5. ¿Por qué es importante conocer sobre los componentes hardware de un sistema computacional?

Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios:

* Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.

* Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magnitud en los últimos 20 años, su velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usuario requiere realizar muchos cálculos, como es el caso del procesamiento científico y gráfico, diferencias en términos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, días, meses y aún años en la producción de los resultados.
6. ¿Podría Ud. establecer qué programas residen en la ROM de su computador?
A pesar de que al momento de arrancar la computadora, los programas residentes en la ROM se ejecutan en forma oculta; solo una de las rutinas es posible visualizar y esta es la rutina de evaluación de la existencia de memoria. Sin embargo, cuando se instala algún dispositivo conflictivo o se desinstala por ejemplo la memoria RAM o el teclado, el programa de la ROM al evaluar el hardware existente detecta la falta de estos y emite un anuncio sonoro o en forma de texto que advierte al usuario sobre la situación anormal encontrada. También es posible ver como la ROM residente en tarjetas y periféricos, emite un mensaje escrito y gráfico en algunos casos indicando al usuario de la existencia y reconocimiento de este hardware (ejemplo las funciones de ahorro de energía o la existencia de tarjetas de vídeo especial)

james dijo...

1) Concepto de Von Neumann:

Von Neumann fue un matemático húngaro-estadounidense que recibió su doctorado en matemáticas a los 23 años. Seguramente su nombre te resultará conocido, y no es para menos: realizó contribuciones importantes en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, informática, economía, análisis numérico, hidrodinámica de explosiones, estadística y muchos otros campos de la matemática. Además, resolvió pasos fundamentales de la física nuclear involucrada en reacciones termonucleares y la bomba de hidrógeno, y trabajó en el Proyecto Manhattan, con el equipo que diseñó y construyo la primera bomba atómica.
Pero además de todas esas actividades, Von Neumann por lo visto disponía de tiempo libre para dedicarse a la especulación científica, y uno de sus análisis se ha convertido en uno de los temas favoritos de muchos escritores de ciencia ficción: las maquinas autoreplicantes o “maquinas de Von Neumann“
Para comprender mejor la utilidad y naturaleza de una maquina que sea capaz de crear copias de sí misma, veamos un ejemplo clásico. Supongamos que nos dedicamos a la minería espacial, y necesitamos extraer hierro de un asteroide, para enviarlo a la tierra. Una solución sería enviar un robot al asteroide para que extraiga el mineral y lo convierta en lingotes de hierro que más tarde se envían a nuestro planeta.
Si este robot fuese capaz, además de producir lingotes de hierro, de utilizar el mineral para construir copias de sí mismo, el rendimiento de su trabajo, medido en cantidad de lingotes producido seguramente sería menor, puesto que parte del hierro lo utilizaría en producir el segundo robot. Sin embargo, al cabo de un tiempo (una “generación”), dispondríamos de dos máquinas trabajando. Tras dos generaciones se tendrían cuatro, luego ocho, y así. La cantidad de robots trabajando crecería de forma exponencial. Tras diez generaciones habría más de mil máquinas de Von Neumann extrayendo mineral.
Pero no se trata solo de un concepto teórico, las maquinas de Von Neumann existen. Por ejemplo, un virus informático es una de estas maquinas. Los virus se autorreplican pasando de ordenador a ordenador, aumentando su población de forma exponencial infectando dañando así millones de equipos en pocas horas.
Von Neumann llamó a sus maquinas “Constructores Universales”. Sus funciones se asemejan mucho a las de un ser vivo elemental, y poseen tres sistemas fundamentales: una sección capaz de utilizar materiales y energía para la construcción y funcionamiento; un “sistema reproductor”,encargado de fabricar la copia de sí mismas; y un ordenador, que controla el proceso y asegura que las instrucciones pasen a la siguiente generación. Este programa sería el equivalente del genoma presente en los organismos vivos.
Estas ideas son aún irrealizables, pero hay procesos robotizados de fabricación y algoritmos genéticos que evolucionan a la manera de máquinas virtuales. La ciencia ficción ha creado también escenarios donde los Constructores Universales han conquistado la galaxia. Pensemos en una civilización que creara máquinas capaces de viajar por el espacio, y al llegar a un planeta o asteroide comenzaran a reproducirse, para luego seguir colonizando nuevos lugares. Con tiempo suficiente, acabarían colonizando toda la Galaxia, infectándola con nuevas copias. Si el programa que se transmite de generación en generación variase ligeramente, al azar, podrían incluso evolucionar.
Se puede demostrar matemáticamente nuestra galaxia tendría que haber sido explorada completamente en aproximadamente doscientos millones de años. Y eso sin necesidad de naves que viajen a velocidades relativistas. En este escenario no es descabellado pensar que deberían existir restos de su presencia en nuestro sistema solar. De de la misma manera que SETI busca inteligencia extraterrestre escuchando señales en el espectro electromagnético, existe un proyecto llamado SETA que busca artefactos extraterrestres. Está conformado por varios grupos de astrónomos que han buscado los hipotéticos restos de esas visitas examinando la órbita de la Tierra, la Luna, los puntos de Lagrange y hasta el anillo de asteroides.
Quizás no somos capaces de reconocer las huellas dejadas por estas máquinas. Al fin y al cabo, ¿qué fue lo que origino el cinturón de asteroides? ¿Podrían ser los restos de un planeta destruido para utilizar sus recursos minerales? Y si nos ponemos a pensar un poco mas ¿No somos nosotros máquinas de Von Neumann evolucionadas?
Evidentemente, Von Neumann supo, hace más de 50 años, sembrar una idea apasionante en nuestras mentes. Quizás sus Constructores Universales seamos nosotros mismos.



2) La tarjeta de memoria en tu computadora


La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.
La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios, asi como también, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.
Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores. En los computadores Apple a esta tarjeta se le llama "tarjeta lógica" o simplemente mobo.
La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.
A la hora de elegir la tarjeta madre que utilizaremos en nuestro computador es de suma importancia tener en cuenta las recomendaciones que el fabricante de éste haya realizado en el manual de instrucciones, ya que el instalar placas madre con características no compatibles con los requerimientos del fabricante, hace que estos dispositivos, que por lo general no presentan fallas luego de mucho tiempo de uso, fallen de manera inesperada.



3) TIPOS DE MEMORIAS


ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual
Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )

Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría.

La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura.

Los valores de memoria podemos observarlos en el setup de la máquina.

Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )

Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información

La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,

Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen.

Para que sirve:

Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momento

Este es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y cuando cerremos el programa todo se borrara ( volatizara )

La Ram es como un pizarrón donde se copian datos

También copia los trabajos que estamos haciendo en ese programa

En la Ram se copian programas que coordinan el funcionamiento de la Pc:

La primera parte de la Ram esta reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el sistema para saber como manejar los dispositivos.

Zócalos de Memoria o Bancos de Memoria

Simm 30 Pines

Simm 72 Pines

Dimm Hasta 168 Pines

Los bancos pueden ser tres o cuatro y tienen una marca el mother donde se debe colocar la primera memoria. Obviamente si en el primero tenemos una de 64 Mg y otra en el segundo decimos que tenemos 128 mg. La computadora funciona mejor con una sola de 128Mg. Esto es solo para las DIMM, las Simm se instalan de a pares

La memoria es como un peine con chip soldados en su superficie y depende de el numero de dientes y del banco al cual este conectado, el nombre con la cual se denomina:

Simm : Single in line Memory Module

Dimm: Double Memory Module

Rimm: Rambus in line Memory Module

Evaluación de la Ram

Trabaja de la siguiente forma: los datos acceden en la Ram de forma aleatoria o se directamente desde la ubicación en que se encuentran sin necesidad de recorrer otras posiciones anteriores por Ej. Si tengo que recordar donde guarde el café que esta en la cocina, no tengo necesidad de recordar todo lo que hice durante el día para llegar hasta el café.

La Ram tampoco necesita recorrer recorre toda una secuencia de datos para dar con uno específicamente, simplemente lo busca donde corresponde en este sentido es mucho mas rápida que la Rom.

Capacidad de almacenamiento

Velocidad

Capacidad para manejo de datos

Diferentes tecnologías

La capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes, un byte guarda una letra un megabayte puede guardar un millón de letras cuantos mas Mb tenga la memoria mejor.

Ojo anda mejor micro con poca velocidad y mucha memoria que uno con mucha y poca memoria. La cantidad mínima de memoria para Win 98 es de 32 Mb.

Velocidad: la velocidad de la Ram se mide en Mhz, antes se media en Nanos

( Millonésima parte de un segundo) a partir de 1995 las memorias comenzaron a trabajar al ritmo del el mother y se comenzó a medir la velocidad en Mhz.

Nanosegundos y Mhz

Las memorias traen inscriptos un sus chip un número seguido con un guión y otro número

Este ultimo es el que correspoende a los Nanos y hay que convertirlos en Mhz

Tabla Nanos y Mhz

17ns 60 Mhz 15ns 66Mhz

13ns 80 Mhz 10ns 100Mhz

8.3ns 120 Mhz 7.5ns 133Mhz

Capacidad de manejo de Datos: al igual que el micro las memorais también tiene un ancho ( Ancho de Memorias ), que se mide en Bits una memoria Dimm maneja 64 Bits y una Simm 32 Bits.

Diferentes Tecnologías

Las memoria al igual que el resto de los componentes de la Pc, también tuvo su historia en su desarrollo tecnológico:

DRAM ( Dynamyc Random Acces Memory )

Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las computadoras

Esta memoria tiene una desventaja hay que estimularla ( Refresco) permanentemente porque se olvida de todo.

Como se estimula : requiere un procesador que ordene el envió de cargas eléctricas, a este tipo de memorias se lo conoce como memoria estáticas

Otras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es que es barata

Obviamente al tener estas desventajas se le incorporaron distintas tecnologías para mejorarlas.

FPM DRAM

La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez u llevarse varios datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de os años noventa y dio buenos resultados a estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que logro con esta tecnología es agilizar el proceso de lectura, estas memorias ya no se utilizan mas.

EDO DRAM

Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron muy populares ya que estaban presentes en todas las Pentium I MMX y tenia la posibilidad de localizar un dato mientras transfería otro de diferencia de las anteriores que mientras transfería un dato se bloqueaba.Estas EDO SIMM eran de 72 pines

SDRAM

Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la acapacidad de trabajar a la misma velocidad de mother al que se conectan.

Es tos modulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133, obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a funcionar a 100Mhz.

DDR SDRAM

En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la memoria también pero tiene una desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.

RDRAM

Es una memoria muy costosa y de compleja fabricación y la utilizan procesador Pentim IV para arriba corre a velocidades de 800 Mhz sus módulos se denominan Rimm de 141 pines y con un anho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas

MEMORIA VIRTUAL

Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla.

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.

MEMORIA CACHÉ o SRAM

La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programa

Existen 3 tipos de memoria caché:

Cache L1

Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb .

El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb

Cache L2 interno y externo

La primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el caché L1, mientras que el externo lo encontramos el el mother.

La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas rápidas.

Cache L3

Algunos micro soportan un nivel de caché mas el L3 que esta localizado en el mother

EL AMD 6k-3 soporta este caché.

TABLA

Nombre - Arquitectura - Pines - Capacidad - Velocidad

Edo Ram - Simm - 32 bits - 72 - 128Mb - 20 50Mhz

PC 66 SDRAM - Dimm - 64 bits - 168 256Mb - 66Mhz

PC 100/133 SDRAM - Dimm - 64 bits - 168 256Mb - 100/133Mhz

PC 600/700/800 - Rimm - 16 bits - 141 256Mb/ 1Gb - 800Mhz

PC 1600/2100 - Dimm - 64 bits - 184 - 256Mb - 200/266Mhz

4) Componentes Hardware

Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema.

Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:

Procesadores
Memoria principal
Dispositivos de entrada
Dispositivos de almacenamiento secundario
Dispositivo de salida

Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular éstos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).

Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energía), es necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario.

Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a través de los dispositivos de salida.


¿Por qué es importante conocer sobre los componentes hardware de un sistema computacional?
Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios:

Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.
Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magnitud en los últimos 20 años, su velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usuario requiere realizar muchos cálculos, como es el caso del procesamiento científico y gráfico, diferencias en términos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, días, meses y aún años en la producción de los resultados.
Si tiene acceso a más de un sistema computacional, investigue la velocidad del procesador de cada uno de ellos.
Dispongo de acceso directo a una computadora personal, a mi computadora personal y a la que utilizo en el trabajo. La primera es un 486DX4 100 MHz, la segunda es un Pentium MMX 233 MHz y la última es un Pentium MMX 166 MHz

Ejecute en dichos sistemas computacionales programas que realicen la misma tarea (ej: digitalizacion de vídeo, edición de imágenes 2-D o 3-D, clasificación y/o ordenamiento de un conjunto de datos de gran tamaño, reemplazo de una palabra en un archivo de texto de gran tamaño). ¿Es apreciable la diferencia de velocidad?
Definitivamente. Se aprecia enormemente la diferencia entre los pentium con respecto al 486 y en menor medida entre el 166 y el 233.

¿Cuál es la percepción existente en la organización a la que Ud. pertenece en relación al impacto de cambios en la velocidad de los procesadores en las tareas de procesamiento de datos?
El proceso de globalización exige una más rápida respuesta del personal que labora en una empresa para poder lograr un nivel competitivo con los mejores. Por tal razón, la disponibilidad de herramientas adecuadas para la labor que se debe ejecutar es importante e imperativa; por otro lado, una computadora rápida permite culminar trabajos en menor tiempo y liberar congestión dentro de las redes de datos corporativos.

Otro problema es la compatibilidad. La forma en que los datos son almacenados, no es la misma en todos los sistemas. Del mismo modo, distintos procesadores reconocen distintos tipos de instrucciones. En consecuencia, un programa ejecutable en un computador puede no ser ejecutable en otro que posea un procesador diferente.

¿Son todos los sistemas computacionales de su organización idénticos?
A pesar de corresponderse a computadoras de tecnología semejante, no necesariamente son productos elaborados por un mismo fabricante. En general, las computadoras de escritorio son de tecnología semejante, Pentium MMX 166 con 32 MRAM y disco de 2 GB como estándar corporativo; pero también existen computadoras de otro tipo de tecnología como las Machintoch para el procesamiento de imágenes mediante herramientas como los scanner y que se ubican en los centros de usuarios o los AS400 como computadores VM corporativos para el análisis y almacenamiento de datos corporativos de interes para grupos de trabajo especializados.

De no ser así, ¿qué problemas han causado las diferencias entre ellos?
El mayor problema es la integración de las plataformas para poder operar con paquetes de oficina estándar dentro de la corporación.

El procesador.

El procesador es el encargado de realizar los cálculos aritméticos, tomar decisiones lógicas y coordinar gran parte de las acciones realizadas por los restantes componentes del sistema computacional. La primeras dos tareas son realizadas por la unidad aritmético-lógica u operador de datos, mientras que la última es realizada por la unidad de control.


La unidad aritmético-lógica (ALU) contiene circuitos aritméticos y lógicos capaces de sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar números. Junto con ello, la ALU contiene un conjunto de componentes denominados registros, que permiten el almacenamiento de datos al interior del procesador en forma temporal.

Para realizar una computación, los números son transferidos desde la memoria principal hacia los registros en la CPU y de allí enviados a los circuitos aritméticos y lógicos, siendo los resultados de la operación realizada enviados también a algún registro para de allí ser transferidos, de ser necesario, a la memoria principal

La unidad de control es la encargada de generar señales hacia los distintos componentes de modo tal de posibilitar la ejecución de las instrucciones. Para ello, la instrucción a ser ejecutada es almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activación selectiva de aquellas señales de control asociadas a la ejecución de una instrucción específica.

La memoria principal

La memoria principal es aquel componente del sistema computacional que almacena los programas y datos que están siendo procesados. Ella, en tiempo de ejecución, debe contener el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos mismos.

Las computadoras utilizan dos tipos de memoria de acceso aleatorio:

Memoria de solo lectura (ROM - Read Only Memory)
Memoria de lectura y escritura (RAM - Random Access Memory)

En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente (del que dispone); la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la interconectividad entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y sus líneas de control; son los programas que se cargen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad.

En la RAM residen en forma temporal los programas cargados por el usuario para el desarrollo de trabajos útiles según sus necesidades (las del usuario).


La próxima vez que Ud. encienda un computador tome nota de las acciones que pueda percibir y que afecten algún componente hardware.

¿Podría Ud. establecer qué programas residen en la ROM de su computador?
A pesar de que al momento de arrancar la computadora, los programas residentes en la ROM se ejecutan en forma oculta; solo una de las rutinas es posible visualizar y esta es la rutina de evaluación de la existencia de memoria. Sin embargo, cuando se instala algún dispositivo conflictivo o se desinstala por ejemplo la memoria RAM o el teclado, el programa de la ROM al evaluar el hardware existente detecta la falta de estos y emite un anuncio sonoro o en forma de texto que advierte al usuario sobre la situación anormal encontrada. También es posible ver como la ROM residente en tarjetas y periféricos, emite un mensaje escrito y gráfico en algunos casos indicando al usuario de la existencia y reconocimiento de este hardware (ejemplo las funciones de ahorro de energía o la existencia de tarjetas de vídeo especial)

Las memorias ROM almacenan ciertos programas e información necesaria para el funcionamiento del sistema computacional en forma permanentemente, de ahí el calificativo "solo de lectura". Este tipo de memoria es no volátil, ya que su contenido no desaparece o se borra cuando se desconecta el suministro eléctrico al componente.

Las instrucciones básicas que se necesitan para que un computador inicie su operación están almacenadas en memorias ROM, así como también algunos programas utilitarios y, en algunos casos, software.

Las memorias RAM también puede almacenar ciertos programas vitales para el funcionamiento de la computadora. Sin embargo en las RAM el usuario puede almacenar la información, modificarla o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. Cuanto más fácil de usar sea un programa, tanta más RAM se necesitará generalmente.

LA RAM es una memoria volátil, su contenido se pierde cuando la computadora se desconecta (excepto en algunas que están provistas de baterías específicamente orientadas a mantener el contenido de la RAM).

¿Alguna vez ha estado utilizando un sistema computacional en el momento en que se ha suspendido el suministro de energía eléctrica?
Si.

¿Qué ha ocurrido con los datos en esos casos?
Los trabajos así como los datos que se estaban obteniendo en el momento, se pierden si no se dispone de una unidad de energía de respaldo como los UPS. Solo se pierden los datos que se encuentran en la RAM y que no se han almacenado en un medio de registro permanente como el disco duro.

La memoria principal de un computador está formada por componentes electrónicos biestables, es decir, que pueden adoptar uno de dos estados posibles (on/off, 0/1). Cada uno de estos componentes es capaz de almacenar un dígito binario o bit.

Los bits en la memoria deben ser organizados de modo tal de poder almacenar y/o recuperar datos: caracteres y números. Para ello, los bits son organizados en grupos, constituyendo cada uno de esos grupos una posición de almacenamiento. Un grupo de 8 bits constituye un byte y en él es posible almacenar la representación binaria de un caracter. Típicamente, un grupo de 16 bits se denomina palabra, sin embargo, el término se ha generalizado de modo tal que se utiliza para indicar un grupo de 8*k bits, con k>1. Se habla entonces, por ejemplo, de palabras de 32 o 64 bits.

La capacidad de almacenamiento de un computador es medida en términos del número de bytes en memoria principal. Generalmente, la capacidad es establecida en kilobytes (KB) o megabytes (MB).

1 KB = 1024 bytes = 210 Bytes

1 MB = 1048576 bytes = 220 bytes


Tome el primer libro que se encuentre a su alcance y estime el número de caracteres promedio por página.

¿Cuál es la capacidad de almacenamiento del computador que Ud. está utilizando?
En memoria RAM es capaz de almacenar hasta 32 MB = 33554432 bytes = 225 bytes

¿El equivalente a cuántas páginas del libro seria posible almacenar en la memoria principal de su computador?
Del libro en cuestión, podría almacenar el equivalente de 11184 páginas, a razón de 60 caracteres por línea y 50 líneas por página, lo que equivale a 3000 caracteres por página (3000 bytes por página).

Cada posición de almacenamiento es identificada unívocamente mediante una dirección.

La dirección de una cierta posición de almacenamiento es análoga al número que permite identificar una casilla de correos. El contenido de la posición de almacenamiento asociada a una cierta dirección es análogo al contenido de una casilla de correos particular asociada a un cierto número de casilla.

Anónimo dijo...

Amazona Medina
C.I: 17.325.837
Ing. De Sistemas
Turno: Diurno
Sección: A

1. Won Newmann

(Margittai Neumann János Lajos) Nace el 28 de diciembre de 1903 y fallece el 08 de febrero de 1957. Fue un matemático húngaro-estadounidense. Recibió su doctorado en matemáticas a los 23 años.

Durante su vida realizo tareas importantes. De ellas podemos mencionar las siguientes:

-Fue pionero de la computadora digital moderna
-Trabajó con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, donde publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas.
-Von Neumann le dio su nombre a la arquitectura de von Neumann, utilizada en casi todos los computadores, por su publicación del concepto.
-Von Neumann es acreditado con al menos una contribución al estudio de algoritmos. Donald Knuth denomina a von Neumann como el inventor, en 1945, del conocido algoritmo merge sort, en el cual la primera y segunda mitad de un array (vector) son cada una clasificadas recursivamente y luego fusionadas juntas.

Estos son algunos de los grandes trabajos realizados por el matematico Von Newmann haciendo referencia más que todo al área computacional. Sin embargo, realizo grandes labores en diferentes campos.

2. Tarjetas de Videos
También podemos llamarla tarjeta grafica o tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla.
Esta es una tarjeta de expansión la cual trabaja directamente con la resolución, mejorando la imagen que va a ser mostrada por la pantalla o monitor.

3. Tipos de Memoria
- Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )
Esta memoria es volátil y de acceso aleatorio.

- Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )
Esta memoria es de solo lectura. No escritura.

- MEMORIA VIRTUAL
Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo.

- MEMORIA CACHÉ o SRAM
La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria.

4. Intel core 2 duo
Con esto hacemos referencia a un procesador marca Intel que trabaja con doble núcleo. Proporcionándonos una gran velocidad en transferencia y gran rendimiento.

5. Importancia del hardware
Es de gran importancia conocer del hardware de un sistema de cómputo ya que conociendo del mismo tendríamos en cuenta la calidad y rendimiento de estos componentes, y también las compatibilidades e incompatibilidades que puedan existir entre estos. De esta forma ya estaríamos atentos al momento de realizar un reemplazo de estos componentes.

6. Programas que residen en la memoria Rom del computador.
En esta memoria se encuentran el software primario y secundario, es decir, los sistemas operativos y los programas de aplicación instalados en el computador.

eurim dijo...

eurim morales
cedula. 16.270.020
ing: seccion "A"

informatica

1) Concepto de Von Neumann:

Von Neumann fue un matemático húngaro-estadounidense que recibió su doctorado en matemáticas a los 23 años. Seguramente su nombre te resultará conocido, y no es para menos: realizó contribuciones importantes en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, informática, economía, análisis numérico, hidrodinámica de explosiones, estadística y muchos otros campos de la matemática. Además, resolvió pasos fundamentales de la física nuclear involucrada en reacciones termonucleares y la bomba de hidrógeno, y trabajó en el Proyecto Manhattan, con el equipo que diseñó y construyo la primera bomba atómica.
Pero además de todas esas actividades, Von Neumann por lo visto disponía de tiempo libre para dedicarse a la especulación científica, y uno de sus análisis se ha convertido en uno de los temas favoritos de muchos escritores de ciencia ficción: las maquinas autoreplicantes o “maquinas de Von Neumann“
Para comprender mejor la utilidad y naturaleza de una maquina que sea capaz de crear copias de sí misma, veamos un ejemplo clásico. Supongamos que nos dedicamos a la minería espacial, y necesitamos extraer hierro de un asteroide, para enviarlo a la tierra. Una solución sería enviar un robot al asteroide para que extraiga el mineral y lo convierta en lingotes de hierro que más tarde se envían a nuestro planeta.
Si este robot fuese capaz, además de producir lingotes de hierro, de utilizar el mineral para construir copias de sí mismo, el rendimiento de su trabajo, medido en cantidad de lingotes producido seguramente sería menor, puesto que parte del hierro lo utilizaría en producir el segundo robot. Sin embargo, al cabo de un tiempo (una “generación”), dispondríamos de dos máquinas trabajando. Tras dos generaciones se tendrían cuatro, luego ocho, y así. La cantidad de robots trabajando crecería de forma exponencial. Tras diez generaciones habría más de mil máquinas de Von Neumann extrayendo mineral.
Pero no se trata solo de un concepto teórico, las maquinas de Von Neumann existen. Por ejemplo, un virus informático es una de estas maquinas. Los virus se autorreplican pasando de ordenador a ordenador, aumentando su población de forma exponencial infectando dañando así millones de equipos en pocas horas.
Von Neumann llamó a sus maquinas “Constructores Universales”. Sus funciones se asemejan mucho a las de un ser vivo elemental, y poseen tres sistemas fundamentales: una sección capaz de utilizar materiales y energía para la construcción y funcionamiento; un “sistema reproductor”,encargado de fabricar la copia de sí mismas; y un ordenador, que controla el proceso y asegura que las instrucciones pasen a la siguiente generación. Este programa sería el equivalente del genoma presente en los organismos vivos.
Estas ideas son aún irrealizables, pero hay procesos robotizados de fabricación y algoritmos genéticos que evolucionan a la manera de máquinas virtuales. La ciencia ficción ha creado también escenarios donde los Constructores Universales han conquistado la galaxia. Pensemos en una civilización que creara máquinas capaces de viajar por el espacio, y al llegar a un planeta o asteroide comenzaran a reproducirse, para luego seguir colonizando nuevos lugares. Con tiempo suficiente, acabarían colonizando toda la Galaxia, infectándola con nuevas copias. Si el programa que se transmite de generación en generación variase ligeramente, al azar, podrían incluso evolucionar.
Se puede demostrar matemáticamente nuestra galaxia tendría que haber sido explorada completamente en aproximadamente doscientos millones de años. Y eso sin necesidad de naves que viajen a velocidades relativistas. En este escenario no es descabellado pensar que deberían existir restos de su presencia en nuestro sistema solar. De de la misma manera que SETI busca inteligencia extraterrestre escuchando señales en el espectro electromagnético, existe un proyecto llamado SETA que busca artefactos extraterrestres. Está conformado por varios grupos de astrónomos que han buscado los hipotéticos restos de esas visitas examinando la órbita de la Tierra, la Luna, los puntos de Lagrange y hasta el anillo de asteroides.
Quizás no somos capaces de reconocer las huellas dejadas por estas máquinas. Al fin y al cabo, ¿qué fue lo que origino el cinturón de asteroides? ¿Podrían ser los restos de un planeta destruido para utilizar sus recursos minerales? Y si nos ponemos a pensar un poco mas ¿No somos nosotros máquinas de Von Neumann evolucionadas?
Evidentemente, Von Neumann supo, hace más de 50 años, sembrar una idea apasionante en nuestras mentes. Quizás sus Constructores Universales seamos nosotros mismos.



2) La tarjeta de memoria en tu computadora


La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.
La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios, asi como también, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.
Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores. En los computadores Apple a esta tarjeta se le llama "tarjeta lógica" o simplemente mobo.
La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.
A la hora de elegir la tarjeta madre que utilizaremos en nuestro computador es de suma importancia tener en cuenta las recomendaciones que el fabricante de éste haya realizado en el manual de instrucciones, ya que el instalar placas madre con características no compatibles con los requerimientos del fabricante, hace que estos dispositivos, que por lo general no presentan fallas luego de mucho tiempo de uso, fallen de manera inesperada.



3) TIPOS DE MEMORIAS


ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual
Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )

Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría.

La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura.

Los valores de memoria podemos observarlos en el setup de la máquina.

Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )

Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información

La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,

Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen.

Para que sirve:

Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momento

Este es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y cuando cerremos el programa todo se borrara ( volatizara )

La Ram es como un pizarrón donde se copian datos

También copia los trabajos que estamos haciendo en ese programa

En la Ram se copian programas que coordinan el funcionamiento de la Pc:

La primera parte de la Ram esta reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el sistema para saber como manejar los dispositivos.

Zócalos de Memoria o Bancos de Memoria

Simm 30 Pines

Simm 72 Pines

Dimm Hasta 168 Pines

Los bancos pueden ser tres o cuatro y tienen una marca el mother donde se debe colocar la primera memoria. Obviamente si en el primero tenemos una de 64 Mg y otra en el segundo decimos que tenemos 128 mg. La computadora funciona mejor con una sola de 128Mg. Esto es solo para las DIMM, las Simm se instalan de a pares

La memoria es como un peine con chip soldados en su superficie y depende de el numero de dientes y del banco al cual este conectado, el nombre con la cual se denomina:

Simm : Single in line Memory Module

Dimm: Double Memory Module

Rimm: Rambus in line Memory Module

Evaluación de la Ram

Trabaja de la siguiente forma: los datos acceden en la Ram de forma aleatoria o se directamente desde la ubicación en que se encuentran sin necesidad de recorrer otras posiciones anteriores por Ej. Si tengo que recordar donde guarde el café que esta en la cocina, no tengo necesidad de recordar todo lo que hice durante el día para llegar hasta el café.

La Ram tampoco necesita recorrer recorre toda una secuencia de datos para dar con uno específicamente, simplemente lo busca donde corresponde en este sentido es mucho mas rápida que la Rom.

Capacidad de almacenamiento

Velocidad

Capacidad para manejo de datos

Diferentes tecnologías

La capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes, un byte guarda una letra un megabayte puede guardar un millón de letras cuantos mas Mb tenga la memoria mejor.

Ojo anda mejor micro con poca velocidad y mucha memoria que uno con mucha y poca memoria. La cantidad mínima de memoria para Win 98 es de 32 Mb.

Velocidad: la velocidad de la Ram se mide en Mhz, antes se media en Nanos

( Millonésima parte de un segundo) a partir de 1995 las memorias comenzaron a trabajar al ritmo del el mother y se comenzó a medir la velocidad en Mhz.

Nanosegundos y Mhz

Las memorias traen inscriptos un sus chip un número seguido con un guión y otro número

Este ultimo es el que correspoende a los Nanos y hay que convertirlos en Mhz

Tabla Nanos y Mhz

17ns 60 Mhz 15ns 66Mhz

13ns 80 Mhz 10ns 100Mhz

8.3ns 120 Mhz 7.5ns 133Mhz

Capacidad de manejo de Datos: al igual que el micro las memorais también tiene un ancho ( Ancho de Memorias ), que se mide en Bits una memoria Dimm maneja 64 Bits y una Simm 32 Bits.

Diferentes Tecnologías

Las memoria al igual que el resto de los componentes de la Pc, también tuvo su historia en su desarrollo tecnológico:

DRAM ( Dynamyc Random Acces Memory )

Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las computadoras

Esta memoria tiene una desventaja hay que estimularla ( Refresco) permanentemente porque se olvida de todo.

Como se estimula : requiere un procesador que ordene el envió de cargas eléctricas, a este tipo de memorias se lo conoce como memoria estáticas

Otras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es que es barata

Obviamente al tener estas desventajas se le incorporaron distintas tecnologías para mejorarlas.

FPM DRAM

La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez u llevarse varios datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de os años noventa y dio buenos resultados a estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que logro con esta tecnología es agilizar el proceso de lectura, estas memorias ya no se utilizan mas.

EDO DRAM

Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron muy populares ya que estaban presentes en todas las Pentium I MMX y tenia la posibilidad de localizar un dato mientras transfería otro de diferencia de las anteriores que mientras transfería un dato se bloqueaba.Estas EDO SIMM eran de 72 pines

SDRAM

Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la acapacidad de trabajar a la misma velocidad de mother al que se conectan.

Es tos modulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133, obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a funcionar a 100Mhz.

DDR SDRAM

En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la memoria también pero tiene una desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.

RDRAM

Es una memoria muy costosa y de compleja fabricación y la utilizan procesador Pentim IV para arriba corre a velocidades de 800 Mhz sus módulos se denominan Rimm de 141 pines y con un anho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas

MEMORIA VIRTUAL

Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla.

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.

MEMORIA CACHÉ o SRAM

La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programa

Existen 3 tipos de memoria caché:

Cache L1

Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb .

El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb

Cache L2 interno y externo

La primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el caché L1, mientras que el externo lo encontramos el el mother.

La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas rápidas.

Cache L3

Algunos micro soportan un nivel de caché mas el L3 que esta localizado en el mother

EL AMD 6k-3 soporta este caché.

TABLA

Nombre - Arquitectura - Pines - Capacidad - Velocidad

Edo Ram - Simm - 32 bits - 72 - 128Mb - 20 50Mhz

PC 66 SDRAM - Dimm - 64 bits - 168 256Mb - 66Mhz

PC 100/133 SDRAM - Dimm - 64 bits - 168 256Mb - 100/133Mhz

PC 600/700/800 - Rimm - 16 bits - 141 256Mb/ 1Gb - 800Mhz

PC 1600/2100 - Dimm - 64 bits - 184 - 256Mb - 200/266Mhz

4) Componentes Hardware

Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema.

Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:

Procesadores
Memoria principal
Dispositivos de entrada
Dispositivos de almacenamiento secundario
Dispositivo de salida

Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular éstos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).

Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energía), es necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario.

Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a través de los dispositivos de salida.


¿Por qué es importante conocer sobre los componentes hardware de un sistema computacional?
Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios:

Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.
Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magnitud en los últimos 20 años, su velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usuario requiere realizar muchos cálculos, como es el caso del procesamiento científico y gráfico, diferencias en términos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, días, meses y aún años en la producción de los resultados.
Si tiene acceso a más de un sistema computacional, investigue la velocidad del procesador de cada uno de ellos.
Dispongo de acceso directo a una computadora personal, a mi computadora personal y a la que utilizo en el trabajo. La primera es un 486DX4 100 MHz, la segunda es un Pentium MMX 233 MHz y la última es un Pentium MMX 166 MHz

Ejecute en dichos sistemas computacionales programas que realicen la misma tarea (ej: digitalizacion de vídeo, edición de imágenes 2-D o 3-D, clasificación y/o ordenamiento de un conjunto de datos de gran tamaño, reemplazo de una palabra en un archivo de texto de gran tamaño). ¿Es apreciable la diferencia de velocidad?
Definitivamente. Se aprecia enormemente la diferencia entre los pentium con respecto al 486 y en menor medida entre el 166 y el 233.

¿Cuál es la percepción existente en la organización a la que Ud. pertenece en relación al impacto de cambios en la velocidad de los procesadores en las tareas de procesamiento de datos?
El proceso de globalización exige una más rápida respuesta del personal que labora en una empresa para poder lograr un nivel competitivo con los mejores. Por tal razón, la disponibilidad de herramientas adecuadas para la labor que se debe ejecutar es importante e imperativa; por otro lado, una computadora rápida permite culminar trabajos en menor tiempo y liberar congestión dentro de las redes de datos corporativos.

Otro problema es la compatibilidad. La forma en que los datos son almacenados, no es la misma en todos los sistemas. Del mismo modo, distintos procesadores reconocen distintos tipos de instrucciones. En consecuencia, un programa ejecutable en un computador puede no ser ejecutable en otro que posea un procesador diferente.

¿Son todos los sistemas computacionales de su organización idénticos?
A pesar de corresponderse a computadoras de tecnología semejante, no necesariamente son productos elaborados por un mismo fabricante. En general, las computadoras de escritorio son de tecnología semejante, Pentium MMX 166 con 32 MRAM y disco de 2 GB como estándar corporativo; pero también existen computadoras de otro tipo de tecnología como las Machintoch para el procesamiento de imágenes mediante herramientas como los scanner y que se ubican en los centros de usuarios o los AS400 como computadores VM corporativos para el análisis y almacenamiento de datos corporativos de interes para grupos de trabajo especializados.

De no ser así, ¿qué problemas han causado las diferencias entre ellos?
El mayor problema es la integración de las plataformas para poder operar con paquetes de oficina estándar dentro de la corporación.

El procesador.

El procesador es el encargado de realizar los cálculos aritméticos, tomar decisiones lógicas y coordinar gran parte de las acciones realizadas por los restantes componentes del sistema computacional. La primeras dos tareas son realizadas por la unidad aritmético-lógica u operador de datos, mientras que la última es realizada por la unidad de control.


La unidad aritmético-lógica (ALU) contiene circuitos aritméticos y lógicos capaces de sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar números. Junto con ello, la ALU contiene un conjunto de componentes denominados registros, que permiten el almacenamiento de datos al interior del procesador en forma temporal.

Para realizar una computación, los números son transferidos desde la memoria principal hacia los registros en la CPU y de allí enviados a los circuitos aritméticos y lógicos, siendo los resultados de la operación realizada enviados también a algún registro para de allí ser transferidos, de ser necesario, a la memoria principal

La unidad de control es la encargada de generar señales hacia los distintos componentes de modo tal de posibilitar la ejecución de las instrucciones. Para ello, la instrucción a ser ejecutada es almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activación selectiva de aquellas señales de control asociadas a la ejecución de una instrucción específica.

La memoria principal

La memoria principal es aquel componente del sistema computacional que almacena los programas y datos que están siendo procesados. Ella, en tiempo de ejecución, debe contener el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos mismos.

Las computadoras utilizan dos tipos de memoria de acceso aleatorio:

Memoria de solo lectura (ROM - Read Only Memory)
Memoria de lectura y escritura (RAM - Random Access Memory)

En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente (del que dispone); la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la interconectividad entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y sus líneas de control; son los programas que se cargen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad.

En la RAM residen en forma temporal los programas cargados por el usuario para el desarrollo de trabajos útiles según sus necesidades (las del usuario).


La próxima vez que Ud. encienda un computador tome nota de las acciones que pueda percibir y que afecten algún componente hardware.

¿Podría Ud. establecer qué programas residen en la ROM de su computador?
A pesar de que al momento de arrancar la computadora, los programas residentes en la ROM se ejecutan en forma oculta; solo una de las rutinas es posible visualizar y esta es la rutina de evaluación de la existencia de memoria. Sin embargo, cuando se instala algún dispositivo conflictivo o se desinstala por ejemplo la memoria RAM o el teclado, el programa de la ROM al evaluar el hardware existente detecta la falta de estos y emite un anuncio sonoro o en forma de texto que advierte al usuario sobre la situación anormal encontrada. También es posible ver como la ROM residente en tarjetas y periféricos, emite un mensaje escrito y gráfico en algunos casos indicando al usuario de la existencia y reconocimiento de este hardware (ejemplo las funciones de ahorro de energía o la existencia de tarjetas de vídeo especial)

Las memorias ROM almacenan ciertos programas e información necesaria para el funcionamiento del sistema computacional en forma permanentemente, de ahí el calificativo "solo de lectura". Este tipo de memoria es no volátil, ya que su contenido no desaparece o se borra cuando se desconecta el suministro eléctrico al componente.

Las instrucciones básicas que se necesitan para que un computador inicie su operación están almacenadas en memorias ROM, así como también algunos programas utilitarios y, en algunos casos, software.

Las memorias RAM también puede almacenar ciertos programas vitales para el funcionamiento de la computadora. Sin embargo en las RAM el usuario puede almacenar la información, modificarla o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. Cuanto más fácil de usar sea un programa, tanta más RAM se necesitará generalmente.

LA RAM es una memoria volátil, su contenido se pierde cuando la computadora se desconecta (excepto en algunas que están provistas de baterías específicamente orientadas a mantener el contenido de la RAM).

¿Alguna vez ha estado utilizando un sistema computacional en el momento en que se ha suspendido el suministro de energía eléctrica?
Si.

¿Qué ha ocurrido con los datos en esos casos?
Los trabajos así como los datos que se estaban obteniendo en el momento, se pierden si no se dispone de una unidad de energía de respaldo como los UPS. Solo se pierden los datos que se encuentran en la RAM y que no se han almacenado en un medio de registro permanente como el disco duro.

La memoria principal de un computador está formada por componentes electrónicos biestables, es decir, que pueden adoptar uno de dos estados posibles (on/off, 0/1). Cada uno de estos componentes es capaz de almacenar un dígito binario o bit.

Los bits en la memoria deben ser organizados de modo tal de poder almacenar y/o recuperar datos: caracteres y números. Para ello, los bits son organizados en grupos, constituyendo cada uno de esos grupos una posición de almacenamiento. Un grupo de 8 bits constituye un byte y en él es posible almacenar la representación binaria de un caracter. Típicamente, un grupo de 16 bits se denomina palabra, sin embargo, el término se ha generalizado de modo tal que se utiliza para indicar un grupo de 8*k bits, con k>1. Se habla entonces, por ejemplo, de palabras de 32 o 64 bits.

La capacidad de almacenamiento de un computador es medida en términos del número de bytes en memoria principal. Generalmente, la capacidad es establecida en kilobytes (KB) o megabytes (MB).

1 KB = 1024 bytes = 210 Bytes

1 MB = 1048576 bytes = 220 bytes


Tome el primer libro que se encuentre a su alcance y estime el número de caracteres promedio por página.

¿Cuál es la capacidad de almacenamiento del computador que Ud. está utilizando?
En memoria RAM es capaz de almacenar hasta 32 MB = 33554432 bytes = 225 bytes

¿El equivalente a cuántas páginas del libro seria posible almacenar en la memoria principal de su computador?
Del libro en cuestión, podría almacenar el equivalente de 11184 páginas, a razón de 60 caracteres por línea y 50 líneas por página, lo que equivale a 3000 caracteres por página (3000 bytes por página).

Cada posición de almacenamiento es identificada unívocamente mediante una dirección.

La dirección de una cierta posición de almacenamiento es análoga al número que permite identificar una casilla de correos. El contenido de la posición de almacenamiento asociada a una cierta dirección es análogo al contenido de una casilla de correos particular asociada a un cierto número de casilla.

eurim_morales@hotmail.com

rocio dijo...

CONCEPTO DE VON NEUMANN:

Matemático estadounidense, recibio su doctorado en matemáticas a los 23 años de edad; realizo contribuciones importantes en física cuantiíta, teorías de conjuntos, informática, hidrodinámicas de explosiones y otros campos matemáticos importantes.
Además resolvió pasos fundamentales de la física nuclear y trabajo con el equipo que diseño y construyo la primera bomba atómica.

LA TARJETA DE MEMORIA EN TU COMPUTADOR:

La tarjeta madre o “placa central”; es el componente mas importante en el computador ya que en el se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento.

Una tarjeta madre es de tremenda importancia ya que radica en su interior todos los conectores que se necesitan para acosijar a las demás tarjetas del computador y posibilita la conexión con otros microprocesadores. De esta manera esta tarjeta cuenta con los conectores del procesador de la memoria RAM, del BIOS, así como también las puertas en serie y las en paralelo. Esta tabla permite la expansión de la memoria y los controles que administra el buen funcionar de los accesorios periféricos básicos como: la pantalla, teclado y disco duro.

TIPOS DE MEMORIA:

ROM: Es la memoria principal que va de 0 a 640 k.o., cuando la maquina arranca y comienza a trabajar el disco realiza su testeo para lo cual necesita su memoria convencional (ROM) que se encuentra dentro del motear (en el BIOS). Inalterablemente sin esta memoria la maquina no arrancaría.

RAM: Esta memoria es como un escritorio ya que estas poseen cajones; donde así ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio mas a
cajones va a tener de tal forma que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar información. Su importancia es tan grande que si esta ausente la PC no arranca, actúa como si estuviera muerta; no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o se apaguen.

MEMORIA VIRTUAL: llamada también Swapeo, Windows crea esta memoria la cual ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llegase a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la maquina, para lo cual lo único es resetearlo.

CACHE: esta trabaja igual que la memoria virtual tenemos cace en el procesador, en los discos y en el motear y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego se vuelve a ejecutar, la memoria cace guarda la ubicación (dirección)

COMPONENTES DEL HARDWARE: Estos componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforma símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes Software del mismo sistema y es posible distinguir 5 tipos de componentes Hardware:

*PROCESADORES: Procesa los datos en base a las instrucciones suministradas, utilizando sus procesadores.

*MEMORIA PRINCIPAL: Posee una capacidad limitada y es típicamente volátil.

*DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son ciertos datos e instrucciones que recibe el computador para manipularlos de forma que queden almacenados.

*DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDADRIO: Cumple con el rol de almacenar datos e instrucciones cuando su contenido se pierde y el componente no recibe energía debido a que la memoria principal posee una capacidad limitada.

*DISPOSITIVO DE SALIDA: Son los datos entregados al usuario u otros sistemas debido a su procesamiento.
PODRIA USTED ESTABLECER QUE PROGRAMAS RECIDEN EN LA ROM DE SU COMPUTADOR:
Residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente (del que dispone); la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la ínter conectividad entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y sus líneas de control; son los programas que se carguen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad.
QUE QUIERE DECIR INTEL CORE 2DUO:
Entre varias respuestas, esta es la que resalta mas:
Trabaja tu placa con dos Chips en uno solo. No es la ultima moda, porque hay cuatro núcleos O-o. Son veloces.
También se dice que tiene doble núcleo, es decir, SIMULA dos procesadores CORE 2 es como “Pentium 2” , osea uno mas nuevo, DUO es el doble núcleo que simula tener un procesador Físico y uno Lógico

ROCIO PADRON
19352564
ING. BASICA
SECCION A

Anónimo dijo...

1. Concepto de von neumann

Los primeros computadores se programaban en realidad recableándolos. Esto prácticamente equivalía a reconstruir todo el computador cuando se requería de un nuevo programa. La tarea era simplificada gracias a un panel de contactos (muy similar al de los primeros conmutadores telefónicos que eran atendidos por operadoras, y que hoy en día sólo llegamos a ver en viajes películas en blanco y negro. Ver fig. 1) con el que era posible enlazar circuitos para crear secciones dedicadas a una actividad específicas. La programación del computador se llevaba a cabo, literalmente, reconstruyéndolo.
Mientras que el recablear al computador establecía una clara distinción entre los datos (representados por los estados o señales eléctricas que serín mantenidas por los relevadores o a través de los bulbos que conformaban al computador) y el programa (las conexiones que serían establecidas entre estos componentes del hardware) la labor de "programación" requería sino del propio creador del computador si a un verdadero experto y conocedor de electrónica, principios de lógica digital y del problema mismo. Esto vino a cambiar con el concepto del programa almacenado, un concepto teórico muy importante que fue establecido por el matemático John von Neumann el 30 de junio de 1945 en un borrador sobre el diseño de la EDVAC. A diferencia de los primeros computadores, von Neumann proponía que tanto el programa como sus datos fueran almacenados en la memoria del computador. Esto no solo simplificaba la labor de programación al no tener que llevar a cabo el recableado del computador sino que además libraba y generalizaba el diseño del hardware para hacerlo independientede cualquier problema y enfocado al control y ejecución del programa. Este concepto fue tan importante y decisivo que dio lugar al concepto de la arquitectura de von Neumann, aún presente en nuestros días.
La arquitectura de von Neumann se compone de tres elementos:

1.La Unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en inglés), que es considerada como el cerebro y corazón del computador. Internamente consiste de una Unidad Aritmético-Lógica (ALU), un conjunto de registros y una Unidad de Control (CU). La ALU es donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemático (particularmente aritmético) o lógico (operaciones booleanas). Los registros permiten el almacenammiento de datos para estas operaciones y sus resultados. En la CU es donde se ejecutan todo el resto de las operaciones (decisión, control, movimiento de datos). Una CPU con todos estos elementos implementada en un solo chip recibe el nombre de microprocesador.

2. Tarjetas de videos

Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso cuya función es transformar las señales que llegan desde el microprocesador en señales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de la PC.
Las tarjetas de video están conformadas por algunos chips y también un procesador que ayuda a aumentar la eficiencia al realizar las operaciones graficas; a la vez también consta de memoria, útil para guardar imágenes y datos necesarios en las operaciones realizadas.
Hay que tener en cuenta dos características relevantes en el momento de observar el potencial de una tarjeta, estos son: la resolución (detalle de la imagen) y el numero de colores (a mayor cantidad de colores, mayor resolución 3) TIPOS DE MEMORIAS


ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual
Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )

Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría.

La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura.

Los valores de memoria podemos observarlos en el setup de la máquina.

Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )

Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información

La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,

Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen.

4. EL CORE 2DUO
El Core 2 Dúo es un procesador con un pipe lineé de 14 etapas lo que le permite escalar más en frecuencia que su antecesor directo: el Core 1, que tenía 12 etapas al igual que el Athlon 64. Tiene, además, un motor de ejecución ancho con tres ALUs, cuatro FPUs, y tres unidades de SSE de 128 bits. Estas dos características hacen que sea el procesador x86 que más instrucciones por ciclo puede lograr.
Entre otras características destacan arquitectura de 64 bits
Existen versiones de sobremesa y para portátiles, a diferencia de la división existente desde 2003 entre Pentium M para portátiles y Pentium 4 para ordenadores de sobremesa, unificando el nombre de Core 2 Duo para todas los procesadores de gama media dejando además el nombre Pentium, utilizado desde 1993, para los procesadores de gama baja (y menor rendimiento) basados en la arquitectura de Core 2 con un caché reducido llamado Pentium Dual Core, quienes a su vez vienen a reemplazar a la familia Celeron en este rol.
Una llamativa característica de esta familia es su particular facilidad para aplicar overclock, llegando muchos de estos procesadores a ganancias superiores al 50% en su frecuencia de trabajo

5. ¿Por qué es importante conocer sobre los componentes hardware de un sistema computacional?

Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios:

* Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.

* Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magnitud en los últimos 20 años, su velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usuario requiere realizar muchos cálculos, como es el caso del procesamiento científico y gráfico, diferencias en términos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, días, meses y aún años en la producción de los resultados. 6. ¿Podría usted establecer que programas residen en la ROM de su computadora?
Los sistemas operativos en general ya no van en ROM todavía las computadoras pueden dejar algunos de sus programas en en memoria ROM pero incluso en este caso, es mas frecuente que vallan en memoria flash.
Los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales suelen tener programas en memoria ROM o por lo menos (en memoria flash).
Algunas de las consolas de videojuegos que utilizan programas basados en la memoria ROM son la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Mega Drive o la Game Boy
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM.

30 de abril de 2008 15:18


luzmi fernanda dijo...
Luzmi Fernanda De La Torre Alfaro
C.I.20019670
Ing. Bas. "A"

1. Concepto de von neumann

Los primeros computadores se programaban en realidad recableándolos. Esto prácticamente equivalía a reconstruir todo el computador cuando se requería de un nuevo programa. La tarea era simplificada gracias a un panel de contactos (muy similar al de los primeros conmutadores telefónicos que eran atendidos por operadoras, y que hoy en día sólo llegamos a ver en viajes películas en blanco y negro. Ver fig. 1) con el que era posible enlazar circuitos para crear secciones dedicadas a una actividad específicas. La programación del computador se llevaba a cabo, literalmente, reconstruyéndolo.
Mientras que el recablear al computador establecía una clara distinción entre los datos (representados por los estados o señales eléctricas que serín mantenidas por los relevadores o a través de los bulbos que conformaban al computador) y el programa (las conexiones que serían establecidas entre estos componentes del hardware) la labor de "programación" requería sino del propio creador del computador si a un verdadero experto y conocedor de electrónica, principios de lógica digital y del problema mismo. Esto vino a cambiar con el concepto del programa almacenado, un concepto teórico muy importante que fue establecido por el matemático John von Neumann el 30 de junio de 1945 en un borrador sobre el diseño de la EDVAC. A diferencia de los primeros computadores, von Neumann proponía que tanto el programa como sus datos fueran almacenados en la memoria del computador. Esto no solo simplificaba la labor de programación al no tener que llevar a cabo el recableado del computador sino que además libraba y generalizaba el diseño del hardware para hacerlo independientede cualquier problema y enfocado al control y ejecución del programa. Este concepto fue tan importante y decisivo que dio lugar al concepto de la arquitectura de von Neumann, aún presente en nuestros días.
La arquitectura de von Neumann se compone de tres elementos:

1.La Unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en inglés), que es considerada como el cerebro y corazón del computador. Internamente consiste de una Unidad Aritmético-Lógica (ALU), un conjunto de registros y una Unidad de Control (CU). La ALU es donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemático (particularmente aritmético) o lógico (operaciones booleanas). Los registros permiten el almacenammiento de datos para estas operaciones y sus resultados. En la CU es donde se ejecutan todo el resto de las operaciones (decisión, control, movimiento de datos). Una CPU con todos estos elementos implementada en un solo chip recibe el nombre de microprocesador.

Anónimo dijo...

1) Concepto de Von Neumann:

Von Neumann fue un matemático húngaro-estadounidense que recibió su doctorado en matemáticas a los 23 años. Seguramente su nombre te resultará conocido, y no es para menos: realizó contribuciones importantes en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, informática, economía, análisis numérico, hidrodinámica de explosiones, estadística y muchos otros campos de la matemática. Además, resolvió pasos fundamentales de la física nuclear involucrada en reacciones termonucleares y la bomba de hidrógeno, y trabajó en el Proyecto Manhattan, con el equipo que diseñó y construyo la primera bomba atómica.
Pero además de todas esas actividades, Von Neumann por lo visto disponía de tiempo libre para dedicarse a la especulación científica, y uno de sus análisis se ha convertido en uno de los temas favoritos de muchos escritores de ciencia ficción: las maquinas autoreplicantes o “maquinas de Von Neumann“
Para comprender mejor la utilidad y naturaleza de una maquina que sea capaz de crear copias de sí misma, veamos un ejemplo clásico. Supongamos que nos dedicamos a la minería espacial, y necesitamos extraer hierro de un asteroide, para enviarlo a la tierra. Una solución sería enviar un robot al asteroide para que extraiga el mineral y lo convierta en lingotes de hierro que más tarde se envían a nuestro planeta.
Si este robot fuese capaz, además de producir lingotes de hierro, de utilizar el mineral para construir copias de sí mismo, el rendimiento de su trabajo, medido en cantidad de lingotes producido seguramente sería menor, puesto que parte del hierro lo utilizaría en producir el segundo robot. Sin embargo, al cabo de un tiempo (una “generación”), dispondríamos de dos máquinas trabajando. Tras dos generaciones se tendrían cuatro, luego ocho, y así. La cantidad de robots trabajando crecería de forma exponencial. Tras diez generaciones habría más de mil máquinas de Von Neumann extrayendo mineral.
Pero no se trata solo de un concepto teórico, las maquinas de Von Neumann existen. Por ejemplo, un virus informático es una de estas maquinas. Los virus se autorreplican pasando de ordenador a ordenador, aumentando su población de forma exponencial infectando dañando así millones de equipos en pocas horas.
Von Neumann llamó a sus maquinas “Constructores Universales”. Sus funciones se asemejan mucho a las de un ser vivo elemental, y poseen tres sistemas fundamentales: una sección capaz de utilizar materiales y energía para la construcción y funcionamiento; un “sistema reproductor”,encargado de fabricar la copia de sí mismas; y un ordenador, que controla el proceso y asegura que las instrucciones pasen a la siguiente generación. Este programa sería el equivalente del genoma presente en los organismos vivos.
Estas ideas son aún irrealizables, pero hay procesos robotizados de fabricación y algoritmos genéticos que evolucionan a la manera de máquinas virtuales. La ciencia ficción ha creado también escenarios donde los Constructores Universales han conquistado la galaxia. Pensemos en una civilización que creara máquinas capaces de viajar por el espacio, y al llegar a un planeta o asteroide comenzaran a reproducirse, para luego seguir colonizando nuevos lugares. Con tiempo suficiente, acabarían colonizando toda la Galaxia, infectándola con nuevas copias. Si el programa que se transmite de generación en generación variase ligeramente, al azar, podrían incluso evolucionar.
Se puede demostrar matemáticamente nuestra galaxia tendría que haber sido explorada completamente en aproximadamente doscientos millones de años. Y eso sin necesidad de naves que viajen a velocidades relativistas. En este escenario no es descabellado pensar que deberían existir restos de su presencia en nuestro sistema solar. De de la misma manera que SETI busca inteligencia extraterrestre escuchando señales en el espectro electromagnético, existe un proyecto llamado SETA que busca artefactos extraterrestres. Está conformado por varios grupos de astrónomos que han buscado los hipotéticos restos de esas visitas examinando la órbita de la Tierra, la Luna, los puntos de Lagrange y hasta el anillo de asteroides.
Quizás no somos capaces de reconocer las huellas dejadas por estas máquinas. Al fin y al cabo, ¿qué fue lo que origino el cinturón de asteroides? ¿Podrían ser los restos de un planeta destruido para utilizar sus recursos minerales? Y si nos ponemos a pensar un poco mas ¿No somos nosotros máquinas de Von Neumann evolucionadas?
Evidentemente, Von Neumann supo, hace más de 50 años, sembrar una idea apasionante en nuestras mentes. Quizás sus Constructores Universales seamos nosotros mismos.


2 ¿Qué es la tarjeta de video?
La tarjeta de video, también llamada controlador de video, es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos 3. Tipos de memoria:
Memoria RAM: La memoria RAM es conocida también como memoria principal, en esta memoria se guardan las instrucciones que se ejecutan en el momento que la computadora opera.
Memoria ROM: Denomina memoria de solo lectura, debido a que en ella no se puede escribir (a excepción de dos tipos especiales de ROM), las instrucciones que tiene la ROM viene pregrabada desde el fabricante, estas instrucciones son las primeras que se utilizan cuando la computadora se inicia.
Memoria CACHE: Existen dos tipos de memoria cache.
Nivel 1 (L1): Se encuentran en la misma pastilla de la CPU y se utiliza para almacenar datos que se necesitan casi instantáneamente (se une a la CPU, a través de un bus interno propietario) y no puede ser accedida desde el exterior.
Nivel 2 (L2): Se encuentra atada a la CPU a través del bus estándar en forma de una pastilla externa (las nuevas CPU, como el Pentium Pro, incorporan la cache L2 en el interior de la CPU, al igual que la L1). Su misión crítica es unir la CPU con la memoria principal. Para ello se utiliza el principio de localidad, y existen principalmente tres formas de configuraciones de cache.
La memoria caché permite acelerar el acceso a los datos, trasladándolos a un medio más rápido cuando se supone que van a leerse o modificarse pronto. Por ejemplo, si ciertos datos acaban de leerse, es probable que al poco tiempo esos mismos datos, y también los siguientes, vuelvan a leerse.
Memoria FLASH: Las memorias flash son memorias de lectura/escritura de alta densidad (gran capacidad de almacenamiento de bits) que son no volátiles. Alta densidad significa que se puede empaquetar en una pequeña superficie del chip, gran cantidad de celdas, lo que implica que cuanto mayor sea la densidad, más bits se pueden almacenar en un chip de tamaño determinado. La memoria flash es la memoria ideal porque posee una capacidad de almacenamiento alta, es no volátil, tiene capacidad de lectura/escritura, rapidez de operación comparativamente alta, buena relación calidad/precio.
Memoria PROM: (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede rehusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.
Memoria EPROM: (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.
4. ¿Qué quiere decir Intel Core 2Duo?

El microprocesador Core 2 Duo de Intel es la continuación de los Pentium D y Core Duo.
El Core 2 Duo es un procesador con un pipeline de 14 etapas lo que le permite escalar más en frecuencia que su antecesor directo: el Core 1, que tenía 12 etapas al igual que el Athlon 64. Tiene, además, un motor de ejecución ancho con tres ALUs, cuatro FPUs, y tres unidades de SSE de 128 bits. Estas dos características hacen que sea el procesador x86 que más instrucciones por ciclo puede lograr.
Entre otras características destacan arquitectura de 64 bits EM64T (no disponible en su predecesor Core Duo), Virtualization Technology, LaGrande Technology, Intel Enhanced SpeedStep Technology, Active Management Technology (iAMT2), MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, y XD bit.
Existen versiones de sobremesa y para portátiles, a diferencia de la división existente desde 2003 entre Pentium M para portátiles y Pentium 4 para ordenadores de sobremesa, unificando el nombre de Core 2 Duo para todas los procesadores de gama media dejando además el nombre Pentium, utilizado desde 1993, para los procesadores de gama baja (y menor rendimiento) basados en la arquitectura de Core 2 con un caché reducido llamado Pentium Dual Core, quienes a su vez vienen a reemplazar a la familia Celeron en este rol.
Una llamativa característica de esta familia es su particular facilidad para aplicar overclock, llegando muchos de estos procesadores a ganancias superiores al 50% en su frecuencia de trabajo
Otra diferencia es la forma como trabajan sus núcleos: en el dual core sus núcleos trabajan de manera alterna, mientras que en el core 2 dúo sus núcleos trabajan de manera simultanea dando un mayor rendimiento.
Durante un tiempo se dijo que el core 2 dúo poseía 4 núcleos cosa que es errónea. Solo posee 2 pues es un tipo especial de dual core.
6. Que programas residen en la memoria ROM de un computador

En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente...

-la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la relacion entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y en lo aue el va a trabajar o desempeñar ya sea una computadora para un contador publico con programación para desempeñar su trabajo como exel entre otros u otro ejemplo seria la computadora de un DJ con muchos programas musicales que le ayudan a hacer las mezclas de musica que necesite; son los programas que se cargen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad bachiller:jose rivero
ci:19054875
seccio:A
ING:BAS:DIURNO

Anónimo dijo...

1]Von Neuman
fue un matemático húngaro-estadounidense que recibió su doctorado en matemáticas a los 23 años. Seguramente su nombre te resultará conocido, y no es para menos: realizó contribuciones importantes en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, informática, economía, análisis numérico, hidrodinámica de explosiones, estadística y muchos otros campos de la matemática. Además, resolvió pasos fundamentales de la física nuclear involucrada en reacciones termonucleares y la bomba de hidrógeno, y trabajó en el Proyecto Manhattan, con el equipo que diseñó y construyo la primera bomba atómica.

Pero además de todas esas actividades, Von Neumann por lo visto disponía de tiempo libre para dedicarse a la especulación científica, y uno de sus análisis se ha convertido en uno de los temas favoritos de muchos escritores de ciencia ficción: las maquinas autoreplicantes o “maquinas de Von Neumann“

2 ¿Qué es la tarjeta de video?
La tarjeta de video, también llamada controlador de video, es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.

3. Tipos de Memoria
- Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )
Esta memoria es volátil y de acceso aleatorio.

- Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )
Esta memoria es de solo lectura. No escritura.

- MEMORIA VIRTUAL
Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo.

- MEMORIA CACHÉ o SRAM
La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria.

4. EL CORE 2DUO
El Core 2 Dúo es un procesador con un pipe lineé de 14 etapas lo que le permite escalar más en frecuencia que su antecesor directo: el Core 1, que tenía 12 etapas al igual que el Athlon 64. Tiene, además, un motor de ejecución ancho con tres ALUs, cuatro FPUs, y tres unidades de SSE de 128 bits. Estas dos características hacen que sea el procesador x86 que más instrucciones por ciclo puede lograr.
Entre otras características destacan arquitectura de 64 bits
Existen versiones de sobremesa y para portátiles, a diferencia de la división existente desde 2003 entre Pentium M para portátiles y Pentium 4 para ordenadores de sobremesa, unificando el nombre de Core 2 Duo para todas los procesadores de gama media dejando además el nombre Pentium, utilizado desde 1993, para los procesadores de gama baja (y menor rendimiento) basados en la arquitectura de Core 2 con un caché reducido llamado Pentium Dual Core, quienes a su vez vienen a reemplazar a la familia Celeron en este rol.

5. ¿Por qué es importante conocer sobre los componentes hardware de un sistema computacional?

Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios:

* Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.

* Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magnitud en los últimos 20 años, su velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usuario requiere realizar muchos cálculos, como es el caso del procesamiento científico y gráfico, diferencias en términos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, días, meses y aún años en la producción de los resultados.

6. Que programas residen en la memoria ROM de un computador

En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente...

-la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la relacion entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y en lo aue el va a trabajar o desempeñar ya sea una computadora para un contador publico con programación para desempeñar su trabajo como exel entre otros u otro ejemplo seria la computadora de un DJ con muchos programas musicales que le ayudan a hacer las mezclas de musica que necesite; son los programas que se cargen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad.

carlos rincones dijo...

1. Von Neumann
Al comenzar la Segunda Guerra Mundial comenzó a trabajar para el Gobierno de los EE.UU., hacia 1943 von Neumann empezó a interesarse por la computación para ayudarse en su trabajo, en aquellos años había numerosas computadoras en construcción, como por ejemplo la Mark I (Howard Aiken) o Complex Computer, pero con la que von Neumann se involucró fue el ENIAC . Una vez finalizada la construcción del ENIAC y viendo sus limitaciones, decidieron definir todo un nuevo sistema lógico de computación basado en las ideas de Turing y se enfrascaron en el diseño y la construcción de una computadora más poderosa el EDVAC . Pero hubo problemas legales con la titularidad de lo que hoy conocemos como Arquitectura de von Neumann. Esto produjo que el diseño se hiciera público, al final Eckert y Mauchly siguieron su camino y von Neumann regresó a Princeton con la idea de construir su propia computadora.

2. Que son las tarjetas de videos:
Es un circuito que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
Hay algo más de detalle, también realiza dos operaciones:
• Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (píxeles).
En la actualidad, desempeña algunas adicionales, gracias a la incorporación de memoria y procesador: almacena la imagen que se esta visualizando, realiza cálculos de luces, sombras, texturas y movimiento en dos y tres dimensiones.
• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

3.Las interfaces de entrada y salida (I/O). destinadas a liberar de trabajo a la CPU en la comunidación con dispositivos de entrada (teclados, ratones), salida (impresoras) y entrada-salidas (discos, cintas).

¿Alguna vez ha estado utilizando un sistema computacional en el momento en que se ha suspendido el suministro de energía eléctrica?
Si.

¿Qué ha ocurrido con los datos en esos casos?
Los trabajos así como los datos que se estaban obteniendo en el momento, se pierden si no se dispone de una unidad de energía de respaldo como los UPS. Solo se pierden los datos que se encuentran en la RAM y que no se han almacenado en un medio de registro permanente como el disco duro.

La memoria principal de un computador está formada por componentes electrónicos biestables, es decir, que pueden adoptar uno de dos estados posibles (on/off, 0/1). Cada uno de estos componentes es capaz de almacenar un dígito binario o bit.

Los bits en la memoria deben ser organizados de modo tal de poder almacenar y/o recuperar datos: caracteres y números. Para ello, los bits son organizados en grupos, constituyendo cada uno de esos grupos una posición de almacenamiento. Un grupo de 8 bits constituye un byte y en él es posible almacenar la representación binaria de un caracter. Típicamente, un grupo de 16 bits se denomina palabra, sin embargo, el término se ha generalizado de modo tal que se utiliza para indicar un grupo de 8*k bits, con k>1. Se habla entonces, por ejemplo, de palabras de 32 o 64 bits.

La capacidad de almacenamiento de un computador es medida en términos del número de bytes en memoria principal. Generalmente, la capacidad es establecida en kilobytes (KB) o megabytes (MB).

5. ¿Por qué es importante conocer sobre los componentes hardware de un sistema computacional?

Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura similar, las características de sus componentes hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios:

* Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.

* Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de magnitud en los últimos 20 años, su velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usuario requiere realizar muchos cálculos, como es el caso del procesamiento científico y gráfico, diferencias en términos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, días, meses y aún años en la producción de los resultados. 6. ¿Podría usted establecer que programas residen en la ROM de su computadora?
Los sistemas operativos en general ya no van en ROM todavía las computadoras pueden dejar algunos de sus programas en en memoria ROM pero incluso en este caso, es mas frecuente que vallan en memoria flash.
Los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales suelen tener programas en memoria ROM o por lo menos (en memoria flash).
Algunas de las consolas de videojuegos que utilizan programas basados en la memoria ROM son la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Mega Drive o la Game Boy
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM.

6. Que programas residen en la memoria ROM de un computador

En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente...

-la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las características de la máquina y la relacion entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y en lo aue el va a trabajar o desempeñar ya sea una computadora para un contador publico con programación para desempeñar su trabajo como exel entre otros u otro ejemplo seria la computadora de un DJ con muchos programas musicales que le ayudan a hacer las mezclas de musica que necesite; son los programas que se cargen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar según su capacidad.